隐藏十年的《生化奇兵》彩蛋

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初代《生化奇兵》发售十年完后 ,依旧有4个 彩蛋没人 被玩家发现,于是一位匿名的开发者终于忍不住了,在4chan论坛上,他自称当年曾参与过《生化奇兵1&2》的开发,但会 透露了你這個彩蛋的触发办法,玩家还须要在游戏里找到二根隐藏消息。

玩家在进入赫菲斯托的下半次责,第一次见到Ryan的地方,但会 用焚烧技能(Incinerate)将买车人的HP降到1,但会 再次使用,但会 触发过场动画,玩家会在动画中死掉,但会 会被传送到地图外的复活点Vita Chamber,这里打开Art Captions选项,会看完二根开发者信息,“这是个BUG,因为 分析你能看完这条信息,什么都明Paul Hellquist没做好他的工作。—爱你的Kline。”

这位匿名开发者表示彩蛋在所有版本的游戏中都处在,但会 至今没人 被公开。Chris Kline是Irrational工作室的前技术总监,而Paul Hellquist则是《生化奇兵》的首席设计师,Paul也对你這個彩蛋作出了证实,每隔五天都另一个人跟他提你這個事儿,他表示Kline的这条消息看起来要成为买车人《生化奇兵》开处在涯的4个 遗产了。

虽然这条“嘲讽”消息也都有第一次被玩家发现了,早在2016年,都有玩家在别的位置发现了这条消息。而这手中也隐藏着一段开发趣事。

玩家2016年发现的隐藏消息

Kline解释道,这虽然是个美丽的错误,游戏中但会 对象被设计为光标指向会显示消息,而另但会 却没人 ,但会 什么都能编写自动检查代码来逐个查看游戏中的内容,都有否被配上了为宜的说明文本,Paul Hellquist和他没人 对这问提进行协商解决,最终Paul保证他的团队会“完成检查任务”。但会 作为4个 具有怀疑精神的守护进程运行员,Kline还是留了4个 后招,为了能让QA(品控)团队能在最后更容易发现错误,Kline为所有的描述文本设计了4个 默认描述,正式后面 彩蛋中老出的那行字。

Kline虽然表示,这条消息应该在最终版被删除,但会 因为 分析因为 分析但会 疏忽还是老出在了最终版中,成为了4个 有趣的彩蛋,另一个人说这是Kline对Paul的四种 侮辱,但事实并未没人 ,这什么都4个 开发者之间的四种 玩笑,当另一个人晒出你這個彩蛋相关的图片是,Kline说他4个劲会微笑,并回想起当时开发《生化奇兵》的日子,这是一部由一群天才开发的伟大游戏,也是他职业生涯中最棒的一段经历。

而作为玩家,你因为 分析永远不需要知道,你正在玩的游戏手中,虽然隐藏着许但会 多有趣的故事,又有十几块 例如的东西等待着玩家去发掘呢?