从《茶杯头》谈起,复古风是怎么席卷游戏界的

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每年临近年底全部就有游戏界大作频发的日子,不过在不可能 过去的10月里,最火的游戏全部就有来到埃及的刺客之祖,也全部就有踏进开放世界的塞巴斯蒂安,也不 一款风格独特,画风清奇的独立游戏——《茶杯头》。

我不知道从什么以前现在现在现在开始 ,游戏界现在现在现在开始 兴起了一股复古风潮,在玩腻了千篇一律的开放世界3A以前,有为数不少的人现在现在现在开始 怀念什么遥远记忆中最单纯的美好。于是,在什么年,大伙见到了怀旧的《铲子骑士》,见到了备受好评的《传说之下》,见到了仿佛穿越光阴般来到大伙身边的《茶杯头》。而什么,都只不过是复古大潮中的一份子罢了。

▲《茶杯头》的流行再次掀起了一股复古风潮

在讨论一切以前,大伙还是好难来聊聊什么才是复古。就笔者被委托人看来,复古既是两种游戏元素,也代表着两种微妙的心态。在硬件和技术尚不发达的上个世纪七八十年代,电子游戏并如此 逼真的画面,往往也不 会占据 太过繁杂的系统。相较于如今大伙对画面,对所谓3A的追求,彼时游戏人的努力方向要更单纯某些。受储存设备限制,大伙早年接触过的某些游戏内容全部就有见得有多充沛,它们大多把关注点放满游戏性和难度设计上,往往靠着某些简单的设计却让无数玩家为之沉迷。

如今谈起复古游戏,大伙常常把其与某些特定元素联系在一并。我不知道从什么以前现在现在现在开始 ,像素、2D手绘、横版卷轴什么名词就现在现在现在开始 和复古二字划上了等号。但虽然仔细分析某些中含什么元素的作品,大伙会发现其在复古的外壳下包裹单单 的虽然是标准的现代内核。

某些玩家不言而喻会热衷于复古风游戏,除了童年回忆作祟以外,也是对老派游戏制作理念的缅怀。在游戏画面日渐真实的今天,在游戏厂商和玩家们对画面以及大制作追逐的过程中,大伙不可补救的在某些方面有所忽视,游戏基础设计和乐趣挖掘层面的某些疑问现在现在现在开始 暴露了出来。某些以前扪心自问,大伙或许不可能 好难再回忆起曾经什么更加单纯直接的乐趣。

也也不 在这俩 现状下,复古风潮现在现在现在开始 在游戏界刮起。一大批旧时代的“遗老遗少”现在现在现在开始 抛去所有繁华的表象,去挖掘一度被忽视的原始游戏乐趣。在大伙看来,3D和拟真画面技有时反而会限制住玩家的想象力,反也不 什么看似简陋的复古风格解放了玩家的想象力,让大伙把注意力更多的集中到了游戏两种的乐趣上。

复古是对过去美好事物的怀念,正是在这俩 怀念的心态下,大伙见到了如此 一批看似“逆时代”的游戏。《传说之下》用简单的像素风格给大伙带来了最大惊喜;《铲子骑士》让大伙穿越光阴,回到了那个挤在大头电视机前争抢手柄的时代;而《茶杯头》则像一张来自30年前的录像带,用独特的艺术风格和硬核的玩法征服了每每本人。

▲笔者就曾经沉迷《铲子骑士》不可自拔

而在大伙如此 察觉的以前,这股风潮就不可能 从独立游戏界刮到了主流游戏所覆盖的各个平台。在2014年移动游戏崛起后,这俩 新兴的平台以其独特的便携性和普及率瞬间吸引了一大批泛玩家群体成为了最受关注的游戏平台之一。相应的,其也如此 在复古风潮下“独善其身”。

虽然不言而喻说什么游戏是复古风潮下的产物,无须单单不可能 大伙采用了复古的画风或是玩法,也不 不可能 什么游戏的占据 满足了大伙对旧时代的美好追忆。尽管回忆会将一切美化,但镌刻在回忆最深处的色彩却从来也不 会骗人。大伙对复古风游戏的追求,也正是对这抹色彩的追求。不管是上个月大火的《茶杯头》,还是再以前的《铲子骑士》,大伙不言而喻能被人记住,单纯是不可能 它们契合了大伙记忆中某个美好的关键点。